《生化危機9:安魂曲》PC性能測試來了!新顯卡基本都能1080P/60幀體育·APP,??八卦生九宮??現在下載安裝,周周送518。提供各類經典老虎機游戲、刮刮樂、棋牌、街機等游戲,更多免費游戲,爆分大獎等你來。
相關推薦: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.
《生化危機9:安魂曲》是生化試新《生化危機》系列的最新作,由卡普空制作并發行,危機2月27日正式發售,安魂登陸PC/PS5/Switch2/XSX平臺。性顯
隨著游戲發售臨近以及媒體評測的基本解禁,TechPowerUP也發布了游戲的生化試新PC性能基準測試報告,本文簡要翻譯整理如下:
畫面表現
本作同樣基于卡普空自2017年以來廣泛使用的危機RE引擎打造,不過這套引擎本身也在不斷進化。安魂盡管其技術根基依然能夠被識別出來,性顯但本作加入了多項改進,基本例如全新的生化試新頭發渲染技術以及對路徑追蹤的支持。從視覺效果來看,危機這無疑是安魂目前為止最出色的一款RE引擎作品。
無論是性顯光照效果、面部動畫,基本還是環境細節,相比《生化危機8:村莊》都有著明顯提升。卡普空全新的發絲系統不再依賴傳統的“發片”,而是對每一根頭發進行獨立渲染,尤其在格蕾絲身上表現極為出色,頭發的通透感和光澤度都有顯著進步。
當然也并非毫無問題,一些角色的面部看起來略顯“出汗”,呈現出偏油亮、近乎蠟質的質感,這在部分截圖中尤為明顯。浣熊市的室外區域細節豐富,既破敗又真實,作為游戲的開場區域極具震撼力;但進入室內后,在一些典型的線性“隧道式”關卡中,畫面水準會顯得稍有年代感,盡管也有不少室內場景依然保持了不錯的質量。
有些時候,甚至會讓人感覺站在一個由大量重復素材構成的房間里,地圖設計和部分機制并沒有發生太大變化。總體而言,《生化危機9:安魂曲》的視覺表現依然非常出色,雖然還不足以全面超越最頂尖的虛幻5作品,但已經相當接近。
著色器卡頓與無障礙選項
游戲啟動時會有一個簡短的著色器編譯界面,大約30秒左右,之后整體運行相當流暢。報告稱沒有遇到明顯的著色器卡頓或場景切換卡頓,不過由于游戲節奏本身偏慢,這類問題本來也不太容易被觸發。
在無障礙設計方面,游戲允許玩家隨時在第一人稱和第三人稱視角之間切換,這一點相當加分。難度方面提供了三檔選擇,其中第二檔難度在角色死亡后,可以在“Game Over”界面直接切換到最低難度,有效降低了反復受挫帶來的挫敗感。
對于使用手柄的玩家來說,開啟“自動瞄準吸附”和“瞄準跟隨”會非常實用。不過視野范圍(FOV)無法調節,而且實際體驗中確實偏窄,多少有些遺憾。
超分辨率、幀生成與光線追蹤
《生化危機9:安魂曲》支持多種超分辨率技術,包括NVIDIA DLSS(RTX 50系列還支持DLSS 4的多幀生成)、AMD FSR;不過并不支持Intel XeSS。但由于AMD FSR 3屬于硬件無關方案,Intel顯卡用戶依然可以使用。
PC版最大的賣點無疑是路徑追蹤模式。這一模式遠超《生化危機8:村莊》中較為有限的RTGI與光線追蹤反射,實現了真正意義上的全路徑追蹤:全局光照、反射、陰影以及環境光遮蔽,全部通過路徑追蹤計算完成。
不過實際觀感提升很大程度上取決于具體場景。在游玩數小時之后,路徑追蹤帶來的驚艷感逐漸消退,環境光照在物理層面上反而顯得不太正確——而這恰恰是光線追蹤與路徑追蹤理論上應該解決的問題。
另外,玩家只要啟用路徑追蹤,每次啟動游戲都會自動將DLSS切換為“性能”模式,直接覆蓋你之前手動設定的選項。NVIDIA的Ray Reconstruction也被綁定在了路徑追蹤功能之下,無法單獨開關,只要開啟路徑追蹤就會自動啟用。
硬件需求
與近期不少虛幻5的作品相比,《生化危機9:安魂曲》的硬件需求相當友好,這正是RE引擎的優勢所在。在不使用任何超分辨率、關閉光追、最高畫質的情況下,只要是較新的顯卡,基本都能在1080p分辨率下穩定跑到60幀——這一點非常難得。
如果你使用的是1440p顯示器,RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT或 RX 9060 XT都可以輕松勝任。
至于4K分辨率,在不啟用超分辨率的前提下,RTX 4070、RX 7900 XT或RX 9070就足以實現流暢的60幀表現,整體門檻并不算高。
值得特別一提的是,AMD RDNA 4架構顯卡在本作中的表現非常亮眼。
一旦開啟光線追蹤,硬件需求就會明顯上升。在1080p、光追+高畫質下,要達到60幀以上,你至少需要RX 9060 XT、RTX 5060 Ti或RTX 4070;在1440p啟用光追時,則需要RTX 5070或RTX 4070 Ti,AMD陣營的RX 7900 XTX以及RX 9070系列也能勝任。
如果是在4K分辨率下開啟光追,目前只有RTX 5090能跑到60幀以上,RTX 5080只有大約48幀——因此在這一分辨率下開啟光追,基本必然要搭配超分辨率和幀生成技術。
路徑追蹤對性能的要求極高,幾乎是必須啟用超分辨率和幀生成才能游玩。不過在這些技術加持下,獲得流暢、可玩的體驗并不算太困難。需要注意的是,顯卡顯存至少要超過8GB,而且路徑追蹤僅支持NVIDIA顯卡。
與許多近期新作不同,本作的畫面設置縮放非常合理。只要從“最高畫質”(不含光追)稍微下調一些細節,就能獲得大約50%的性能提升。如果你還有性能余量,可以開啟光追,每提升一級光追質量,大約會帶來20%左右的性能損失;而如果你想進一步拉滿視覺效果,啟用路徑追蹤則會帶來巨大的性能開銷,不過這可以通過多種超分辨率和幀生成方案進行一定程度的彌補。
顯存占用
就RE引擎作品而言,本作的顯存占用偏高。在1080p、最高畫質下,游戲顯示的顯存分配大約為10GB,這對8GB顯卡來說看起來有些嚇人。
但在實際測試中,RTX 5060 Ti、RX 9060 XT等8GB版本顯卡,在1080p和1440p分辨率下,與16GB版本相比并沒有出現明顯的性能劣化。
真正拉開差距的是4K分辨率,例如8GB的RTX 5060 Ti與16GB版本在4K下就出現了明顯差異。在4K最高畫質下,顯存占用接近12GB,這一點并不意外。
如果將畫質調至低檔,情況就會合理得多:1080p下低于6GB,4K下也不到7GB,這意味著即便是較老的6GB顯卡,也能在降低畫質的前提下參與進來。
真正讓顯存需求飆升的是光追及其以上效果:在4K、光追+高畫質下,顯存占用接近15GB;如果在4K分辨率下開啟路徑追蹤并配合幀生成,顯存需求甚至會超過17GB。因此,想完整體驗路徑追蹤效果,現實情況下你至少需要一張16 GB顯存或更高規格的顯卡。
不過,如果你使用了超分辨率技術,由于內部渲染分辨率降低,顯存占用也會隨之下降,使得“4K+路徑追蹤”的極限場景變得相對可控一些。