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前B社美術師:《輻射5》 團隊可能難以滿足玩家期待2026-01-13 22:44:45 來源:互聯網 瀏覽量:加載中... 標簽:上古卷軸6貝塞斯達前首席美術師內特·珀基派爾認為,社美術師由于玩家期待值過高,輻射《上古卷軸6》與《輻射5》的團隊開發團隊已陷入左右為難的境地——這實際上正是他當初離開貝塞斯達的部分原因。

除了《俠盜獵車手6》外,很難找到比《上古卷軸6》更受期待的足玩游戲,而考慮到《輻射5》可能要到2035年才會面世,家期它必將加入這份萬眾矚目的社美術師名單。
然而,輻射鑒于《輻射4》的團隊玩家反響略顯平淡,《星空》更遭到大量玩家的難滿尖銳批評,加之媒體評價褒貶不一,足玩下一款作品必須贏得玩家真正認可的家期這份壓力,將隨著這些備受期待的社美術師續作開發周期延長而持續累積。

珀基派爾在Esports Insider的采訪中被問及:在經歷漫長等待后,《上古卷軸6》與《輻射5》的團隊開發團隊是否已陷入難以滿足玩家期待的困境。他坦言:"確實如此,這正是我選擇離職的重要原因之一。《天際》作為史上十佳游戲之一,續作該如何超越這樣的巔峰?"

"如果他們能做到,當然很棒!我衷心希望新作能成為杰作。"珀基派爾補充道,但隨即指出,"即便新作能保持《天際》同等水準,仍將面臨海量惡意評論。我確信屆時又將出現更多死亡威脅,諸如此類。"
"游戲產業走到這般境地,著實令人遺憾。"