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《圣歌》徹底停服 制作人四小時復(fù)盤揭秘開發(fā)內(nèi)幕2026-01-14 21:03:01 來源:哈基米 瀏覽量:加載中... 標(biāo)簽:圣歌隨著EA在本周正式切斷服務(wù)器連接,圣歌時復(fù)BioWare旗下曾被寄予厚望的徹底機甲射擊大作《圣歌》徹底淪為無法登錄的“電子骨灰盒”,結(jié)束了其長達(dá)7年的停服坎坷生命周期。為了給這段歷史畫上句號,制作該作執(zhí)行制作人Mark Darrah發(fā)布了一部近4小時的盤揭深度復(fù)盤視頻,詳盡梳理了游戲從2011年概念萌芽到最終“腦死亡”的秘開幕全過程。

視頻中揭露了一個頗具諷刺意味的開端。當(dāng)時的圣歌時復(fù)BioWare掌門人Casey Hudson曾向EA高層兜售一種“新BioWare”的理念。為了改變傳統(tǒng)單機RPG雖然口碑爆棚但商業(yè)長尾效應(yīng)短的徹底現(xiàn)狀,他們試圖將擅長的停服敘事能力嫁接到當(dāng)時方興未艾的在線服務(wù)型游戲(GaaS)中。用Darrah的制作話來轉(zhuǎn)述,當(dāng)時的盤揭目標(biāo)簡單粗暴——做一個“BioWare版的《FIFA》”,試圖打造一臺永不停歇的秘開幕印鈔機。

然而現(xiàn)實給了所有人一記響亮的耳光。作為《質(zhì)量效應(yīng)》開發(fā)商打造的圣歌時復(fù)全新IP,《圣歌》在2019年發(fā)售時不僅沒有延續(xù)薛帕德三部曲的輝煌,反而因其空洞的內(nèi)容遭遇了口碑滑鐵盧。Darrah在視頻中直言不諱地指出,項目開發(fā)過程極其混亂,Casey Hudson中途離職,項目指揮棒幾經(jīng)易手。更令人唏噓的是,《圣歌》的開發(fā)甚至嚴(yán)重“吸血”了當(dāng)時同在開發(fā)中的《龍騰世紀(jì):影障守護者》,導(dǎo)致后者在2010年代中期一度面臨人手枯竭的窘境。

關(guān)于那張著名的“預(yù)購版本權(quán)益表”,Darrah至今仍感到懊以此為鑒。他坦言,當(dāng)一款游戲需要用復(fù)雜的電子表格來向玩家解釋不同版本的預(yù)購獎勵和搶先體驗資格時,那就說明制作組已經(jīng)犯下了嚴(yán)重的錯誤。混亂的營銷疊加并不理想的質(zhì)量,導(dǎo)致PS4版在Metacritic上的評分僅為54分,遠(yuǎn)低于BioWare內(nèi)部設(shè)定的70分及格線,更與其昔日榮光相去甚遠(yuǎn)。

商業(yè)上的失敗同樣是壓垮駱駝的最后一根稻草。EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson曾透露游戲并未達(dá)到600萬份的內(nèi)部銷售目標(biāo),且備受期待的微交易收入也十分疲軟。雖然在發(fā)售初期,BioWare曾組建小規(guī)模團隊試圖通過“圣歌2.0(Anthem Next)”計劃來重做終局內(nèi)容和社交系統(tǒng),但這根救命稻草最終也在2021年2月被折斷。彼時,疫情導(dǎo)致的居家辦公效率低下以及為《龍騰世紀(jì)》新作讓路的資源調(diào)配,迫使官方徹底放棄了搶救行動。

不過《圣歌》的暴死也產(chǎn)生了一種微妙的“回旋鏢”效應(yīng)。據(jù)彭博社報道,正是因為《圣歌》在線服務(wù)模式的慘敗,才讓EA高層最終同意取消《龍騰世紀(jì):影障守護者》中的多人聯(lián)機組件,允許其回歸純粹的單機體驗。如今BioWare正全力投入下一部《質(zhì)量效應(yīng)》的開發(fā),而《圣歌》則作為一段昂貴的試錯歷史,被永遠(yuǎn)留在了過去。