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銷量近5000萬份后 《星露谷物語》作者仍自稱"業(yè)余"2026-02-18 17:43:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:袖子長官 瀏覽量:加載中... 標簽:星露谷物語近日,銷量星露《星露谷物語》的近萬制作人埃里克·巴羅內(nèi)在接受IGN采訪時坦言,盡管游戲已發(fā)售十年、份后銷量接近5000萬份,谷物他仍自視為一名“非常業(yè)余的語作業(yè)余開發(fā)者”。

他強調(diào)自己至今保持著草根且不追求過度職業(yè)化的開發(fā)風格,并認為這種心態(tài)正是銷量星露《星露谷物語》以及他目前正在開發(fā)的新作《鬧鬼的巧克力店》擁有“獨立靈魂”的關鍵來源。
“我從來沒有在做事方式上變得特別職業(yè)化,近萬”巴羅內(nèi)表示,份后“但我覺得這在某種程度上正是谷物《星露谷物語》,以及我希望《鬧鬼的語作業(yè)余巧克力店》所擁有的那種‘獨立靈魂’的來源——它并不那么專業(yè),多少帶點粗糙的仍自邊角。”
他進一步闡述,銷量星露自己始終在像素畫、近萬游戲設計等各方面保持“我還不夠好,份后需要提升”的心態(tài)。這種持續(xù)的自我驅(qū)動力促使他不斷改進作品,也讓他遠離自滿。

在訪談中,巴羅內(nèi)還提到在《星露谷物語》本地化、多人模式開發(fā)等方面引入團隊協(xié)作的重要性,但其核心創(chuàng)作過程仍保持個人化與直覺驅(qū)動。關于外界期待的《星露谷物語 2》,他保持了開放態(tài)度,也分享了對“無限可重玩但不使用AI”的農(nóng)場RPG理想形態(tài)的思考。此外,他表示游戲中可能仍存在玩家尚未發(fā)現(xiàn)的隱藏秘密。

面對外界對新作《鬧鬼的巧克力店》的期待,巴羅內(nèi)坦言“當初不該那么早就公布這款游戲”,但他承諾不會放棄這個項目,并希望延續(xù)那份源自獨立精神的純粹創(chuàng)作樂趣。